CLASS 二周目
- 首先前面说了三个类 接下来该讲解 怎么使用了
在class 类里面 有类成员函数 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数
构造函数 (初始化列表)
友元函数
内联函数
this指针
静态函数
析构函数
先讲点简单的 ,把比较简单函数讲了
1.构造函数
__示例构造函数__类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。(不用提前void什么的)
c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0; // 来自noobrun
//这是构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(double len); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0);
// 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
//这也是
初始化函数初始化
c++
//简单写一下
class line
{
privat:
int len
public;
line (int a):len(a){} //这是构造函数的初始化构造函数体然后初始化正常用就行
}
//传统的初始化
Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
//等于
Line::Line( double len)
{
length = len;
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
//只是多了给:而已用哪个都行 : 就是a=b变成了a(b)而已
2.友元函数
友元函数上章节说了概念了这章详细讲解
c++
//友元函数就是:类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。 不是成员函数哦 友元也可是类 他破坏了封装
//如果要声明一个友元函数
class line
{
private :
int long;
public: friend void NeedLong(line len)
};
void printWidth(line len)
{len = long;}
//示例通过友元函数 直接访问私有破坏了函数封装的完整
//还有一个是友元类 声明方法如下
friend class line2;
//这就是友元
/*因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
要访问非static成员时,需要对象做参数;
要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针 大佬的总结我就不做任何修改了
*/
//我举个例子来访问静态类型
class MyClass {
static int staticVar;
public:
friend void accessStaticVar();
};
int MyClass::staticVar = 42; // 静态成员需要在类外部定义和初始化
void accessStaticVar() {
// 作为友元函数,可以直接访问MyClass的静态成员
std::cout << "Static variable: " << MyClass::staticVar << std::endl;
}
int main() {
accessStaticVar(); // 直接调用友元函数,无需传递对象
return 0;
}
3.内联函数
c++
/*C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。
对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。
如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。
在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。
下面是一个实例,使用内联函数来返回两个数中的最大值 */
没有用 用了内联函数反而会增加负担
4.this 指针的含义
提示这个东西只能是类的成员函数调用
c++
#include <iostream>
class MyClass {
private:
int value;
public:
void setValue(int value) {
this->value = value;
}
void printValue() {
std::cout << "Value: " << this->value << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass obj;
obj.setValue(42);
obj.printValue();
return 0;
}
//和正常的没没区别 但是友元函数不行因为他不是成员 只能实例
//指向类的指针
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
int main() {
// 动态分配内存创建类对象
MyClass *ptr = new MyClass;
ptr->data = 42;
// 通过指针调用成员函数
ptr->display();
// 释放动态分配的内存
delete ptr;
return 0;
}
//来自noobrun
5.静态函数
图片来自菜鸟编程
首先静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化
c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
static int objectCount;
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次创建对象时增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0; // 他在增长并没有用到其他的
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
// 输出对象的总数
cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;
return 0;
}
CONST成员的引用表格
数据成员 | 非const的普通成员函数 | const成员函数 |
---|---|---|
非const的普通数据成员 | 可以引用可以改变 | 可以引用不可以改变 |
const数据成员 | 可以用不可以变 | 可以用不可以变 |
const对象 | 不可以用 | 可以用不可以变 |
const对象指针
const 型 指针 可以让对象为初值不能改变 只想不变
Time *const ptr1 // Time是类
拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:
- 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。
- 复制对象把它作为参数传递给函数。
- 复制对象,并从函数返回这个对象。
如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:
c++
classname (const classname &obj) {
// 构造函数的主体
} //选自runnoob