图形控件
我不能盯着一个页面不放 在创建个新的
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK MainWindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{ // 注册窗口
WNDCLASSEX wndclass = { 0 };
wndclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.style = NULL;
wndclass.lpfnWndProc = MainWindowProc; //回调函数
wndclass.cbClsExtra = NULL;//分配存储空间
wndclass.cbClsExtra = NULL; //分配存储空间
wndclass.hInstance = hInstance; //实例句柄赋给窗口
wndclass.hIcon = NULL; //icon 为null
wndclass.hCursor = NULL;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; //设置北京颜色
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = L"示例程序";
wndclass.hIconSm = NULL;
if (!RegisterClassEx(&wndclass)) {
MessageBox(NULL, TEXT("失败"), TEXT("失败"), MB_OK);
return 1;
}
HWND hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
L"示例程序",
L"计算器啊",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, hwnd, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);//字符消息转换
DispatchMessage(&msg);//消息调度窗口派发
}
return 0;
}
// 注册窗口
//创建窗口
//显示
//更新
//消息处理
/*窗口过程 句柄 标识 特定附加信息 *2 */
LRESULT CALLBACK MainWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
/* TCHAR szBuffer[0xFF] = {};
wsprintf(szBuffer, TEXT("Msg -> %x\r\n"), uMsg);
OutputDebugString(szBuffer); //输出 拦截下来的UINT uMSG */
switch (uMsg) {
case WM_CREATE:
{
MoveWindow(hwnd, 0, 0,500,500,FALSE);
CREATESTRUCT* Cs = (CREATESTRUCT*)lParam;
break;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
case WM_SIZE:
{
TCHAR szBuffer[0xFF] = {};
wsprintf(szBuffer, TEXT("Msg -> %d,%d\r\n"), HIWORD(wParam), LOWORD(lParam));
OutputDebugString(szBuffer); //输出 拦截下来的UINT uMSG
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
TCHAR szBuffer[0xFF] = {};
wsprintf(szBuffer, TEXT("Msg Click -> %d,%d\r\n"), HIWORD(wParam), LOWORD(lParam));
OutputDebugString(szBuffer); //输出 拦截下来的UINT uMSG
break;
}
case WM_CHAR :
{
TCHAR szBuffer[0xFF] = {}; // 确保缓冲区足够大以容纳格式化的字符串
wsprintf(szBuffer, TEXT("Msg KEY-> %d\r\n"), (TCHAR)wParam);
OutputDebugString(szBuffer); // 输出拦截下来的字符
break;
}
case WM_MOVE :
{
TCHAR szBuffer[0xFF] = {};
wsprintf(szBuffer, TEXT("Msg move -> %d,%d\r\n"), HIWORD(wParam), LOWORD(lParam));
OutputDebugString(szBuffer); //输出 拦截下来的UINT uMSG
break;
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
一次看个爽的版本 窗口过程的处理
控件类型
控件消息通知
- 按钮
- 编辑控件
- 列表框
- 组合框
- 状态栏
控件消息
WM_COMMAND 当用户从菜单中选择命令项(点击)、控件将通知消息发送到其父窗口或转换加速键时发送。
wParam高字 低字 和lParam
消息源 | wParam(高字) | wParam(低字) | lParam |
---|---|---|---|
菜单 | 0 | 菜单标识符 (IDM_*) | 0 |
加速器 | 1 | 加速器标识符 (IDM_*) | 0 |
控件 | 控件定义的通知代码 | 控制标识符 | 控制窗口的句柄 |
WM_COMMAND 高级控件 列表视图 或者树视图 需要向父窗口发送复杂信息时候会使用此消息 此消息包含NMHDR结构体 包含了控件ID 通知码 窗口句柄
如果处理了返回值为0
WM_NOTIFY
当事件发生或控件需要一些信息时,由公共控件发送到其父窗口。
作用:当子控件内部发生某些特定事件(如选择改变、点击等)时,需要通知其父窗口进行相应的处理,这时就会使用WM_NOTIFY消息。
特点:与其他消息不同,WM_NOTIFY允许用户自定义通知的内容,但传递消息的方式是统一的,程序处理起来非常规范、简洁。
wParam
发送消息的公共控件的标识符。 不保证此标识符是唯一的。 应用程序应使用 NMHDR 结构的 hwndFrom 或 idFrom 成员 (作为 lParam 参数传递) 来标识控件。
lParam
指向包含通知代码和其他信息的 NMHDR 结构的指针。 对于某些通知消息,此参数指向将 NMHDR 结构作为其第一个成员的较大结构。消息的目标必须是控件的父级的 HWND 。 可以使用 GetParent 获取此值,如以下示例所示,其中 m_controlHwnd 是控件本身的 HWND 。
控件基本概念
概念
- 控件类型 有按钮列表组合框编辑框滚动条等
- 控件属性 控件都有属性
- 消息传递 控件通过消息与父窗口通信 例如:点击按钮发送 WM_COMMAND消息
创建
- CreateWindow/CreateWindowEx 用于创建控件
- 控件ID :每个控件都有一个唯一的标识符 用于消息处理和控件识别
- 控件样式 控件演示决定了控件的外观和行为 如WS_VISOBLE使控件可见 WS_DISABLED
样式属性
- 消息映射: 在窗口过程中处理控制
- 消息参数: 消息参数提供了关于时间的详细信息 如哪个控件发送了消息
- 自定义消息处理: 可以为特定控件添加自定义处理逻辑
按钮
按钮样式
- 推按钮 长得像MB_OK的确认
- 复选框 复选框允许用户在多个选项中进行选择 可以独立选中取消 选√那种
- 单选按钮 :长得像 MB_YESNO
常数 | 说明 |
---|---|
BS_3STATE | 创建一个与检查框相同的按钮,只不过该框可以灰显,也可以选中或清除。 使用灰色状态可显示未确定检查框的状态。 |
BS_AUTO3STATE | 创建一个与三状态检查框相同的按钮,不同之处在于该框会在用户选择它时更改其状态。 状态循环通过已检查、不确定和已清除。 |
BS_AUTOCHECKBOX | 创建一个与检查框相同的按钮,不同之处在于用户每次选择检查框时,检查状态会自动在选中和清除之间切换。 |
BS_AUTORADIOBUTTON | 创建与单选按钮相同的按钮,但当用户选择按钮时,系统会自动将按钮的检查状态设置为选中,并自动将同一组中所有其他按钮的检查状态设置为已清除。 |
BS_BITMAP | 指定按钮显示位图。 请参阅“备注”部分,了解其与BS_ICON的交互。 |
BS_BOTTOM | 将文本放置在按钮矩形的底部。 |
BS_CENTER | 将按钮矩形中的文本水平居中。 |
BS_CHECKBOX | 创建包含文本的小型空检查框。 默认情况下,文本显示在检查框右侧。 若要在检查框左侧显示文本,请将此标志与BS_LEFTTEXT样式 (或与等效BS_RIGHTBUTTON样式) 合并。 |
BS_COMMANDLINK | 创建一个命令链接按钮,该按钮的行为类似于BS_PUSHBUTTON样式按钮,但命令链接按钮的左侧有一个绿色箭头,指向按钮文本。 可以通过将BCM_SETNOTE消息发送到按钮来设置按钮文本描述文字。 |
BS_DEFCOMMANDLINK | 创建一个命令链接按钮,该按钮的行为类似于BS_PUSHBUTTON样式按钮。 如果该按钮位于对话框中,则用户可以通过按 Enter 键来选择命令链接按钮,即使命令链接按钮没有输入焦点也是如此。 此样式可用于让用户快速选择最可能 (默认) 选项。 |
BS_DEFPUSHBUTTON | 创建一个推送按钮,该按钮的行为类似于BS_PUSHBUTTON样式按钮,但具有独特的外观。 如果该按钮位于对话框中,则用户可以通过按 Enter 键来选择该按钮,即使该按钮没有输入焦点也是如此。 此样式可用于让用户快速选择最可能 (默认) 选项。 |
BS_DEFSPLITBUTTON | 创建一个拆分按钮,该按钮的行为类似于BS_PUSHBUTTON样式按钮,但也具有独特的外观。 如果拆分按钮位于对话框中,则用户可以通过按 Enter 键来选择拆分按钮,即使拆分按钮没有输入焦点也是如此。 此样式可用于让用户快速选择最可能 (默认) 选项。 |
BS_GROUPBOX | 创建一个矩形,可在其中对其他控件进行分组。 与此样式关联的任何文本都显示在矩形的左上角。 |
BS_ICON | 指定按钮显示图标。 请参阅“备注”部分,了解其与BS_BITMAP的交互。 |
BS_FLAT | 指定按钮是二维的;它不使用默认着色来创建三维图像。 |
BS_LEFT | 使按钮矩形中的文本左对齐。 但是,如果按钮是没有BS_RIGHTBUTTON样式的检查框或单选按钮,则文本在检查框或单选按钮的右侧保持对齐。 |
BS_LEFTTEXT | 与单选按钮或检查框样式结合使用时,将文本放在单选按钮或检查框的左侧。 与BS_RIGHTBUTTON样式相同。 |
BS_MULTILINE | 如果文本字符串太长,因而无法在按钮矩形中单行显示,则分多行显示按钮文本。 |
BS_NOTIFY | 使按钮能够将 BN_KILLFOCUS 和 BN_SETFOCUS 通知代码发送到其父窗口。 请注意,无论按钮是否具有此样式,按钮都会发送 BN_CLICKED 通知代码。 若要获取 BN_DBLCLK 通知代码,按钮必须具有BS_RADIOBUTTON或BS_OWNERDRAW样式。 |
BS_OWNERDRAW | 创建所有者绘制的按钮。 当按钮的视觉方面发生更改时,所有者窗口会收到 WM_DRAWITEM 消息。 不要将BS_OWNERDRAW样式与任何其他按钮样式组合在一起。 |
BS_PUSHBUTTON | 创建一个按钮,当用户选择该按钮时,该按钮会将 WM_COMMAND 消息发布到所有者窗口。 |
BS_PUSHLIKE | 使按钮 (,例如检查框、三态检查框或单选按钮,) 看起来像一个按钮。 按钮在未按下或选中时看起来会引发,在按下或选中按钮时会凹陷。 |
BS_RADIOBUTTON | 创建包含文本的小圆圈。 默认情况下,文本显示在圆圈的右侧。 若要在圆的左侧显示文本,请将此标志与BS_LEFTTEXT样式 (或等效BS_RIGHTBUTTON样式) 组合。 将单选按钮用于相关但互斥选项组。 |
BS_RIGHT | 右对齐按钮矩形中的文本。 但是,如果按钮是没有BS_RIGHTBUTTON样式的检查框或单选按钮,则文本在检查框或单选按钮的右侧右对齐。 |
BS_RIGHTBUTTON | 将单选按钮的圆或检查框的正方形置于按钮矩形的右侧。 与BS_LEFTTEXT样式相同。 |
BS_SPLITBUTTON | 创建拆分按钮。 拆分按钮具有下拉箭头。 |
BS_TEXT | 指定按钮显示文本。 |
BS_TOP | 将文本放置在按钮矩形的顶部。 |
BS_TYPEMASK | 请勿使用此样式。 在BS_* 样式位上使用 OR 运算符产生的复合样式位。 它可用于屏蔽给定位掩码中的有效BS_* 位。 请注意,这已过期,并且未正确包含所有有效样式。 因此,不应使用此样式。 |
BS_USERBUTTON | 已过时,提供此项是为了与 16 位版本的 Windows 保持兼容。 应用程序应改用 BS_OWNERDRAW。 |
BS_VCENTER | 将文本放置在按钮矩形) 的中间 (垂直放置。 |
怎么创建
使用CreateWindow或者CreateWindowEx 函数创建按钮控件 ID的创建可以使用宏定义#difine 一个例如我现在定义ID_BUTTON_PUSH1
然后我设置个实例句柄 HISTANCE ghIstance
再INT WINAPI里面设置个
ghIstance = hIstance 把这个hIstance参数赋给全局参数
这些都有了 就得检索一下了 使用getWindowLongPtr()
getWindowLongPtr()含义
检索有关指定窗口的信息。 该函数还会将指定偏移量的值检索到额外的窗口内存中。
语法
LONG_PTR GetWindowLongPtrA(
[in] HWND hWnd,
[in] int nIndex
);
hwnd是窗口句柄和窗口所属的间接句柄
类型: int
要检索的值的从零开始的偏移量。 有效值的范围是零到额外窗口内存的字节数,减去 LONG_PTR的大小。 若要检索任何其他值,请指定以下值之一。
展开表
值 | 含义 |
---|---|
GWL_EXSTYLE-20 | 检索 扩展窗口样式。 |
GWLP_HINSTANCE-6 | 检索应用程序实例的句柄。 |
GWLP_HWNDPARENT-8 | 检索父窗口的句柄(如果有)。 |
GWLP_ID-12 | 检索窗口的标识符。 |
GWL_STYLE-16 | 检索 窗口样式。 |
GWLP_USERDATA-21 | 检索与窗口关联的用户数据。 此数据供创建窗口的应用程序使用。 其值最初为零。 |
GWLP_WNDPROC-4 | 检索指向窗口过程的指针,或表示指向窗口过程的指针的句柄。 必须使用 CallWindowProc 函数调用窗口过程。 |
当 hWnd 参数标识对话框时,以下值也可用。
展开表
值 | 含义 |
---|---|
DWLP_DLGPROCDWLP_MSGRESULT + sizeof (LRESULT) | 检索指向对话框过程的指针,或表示指向对话框过程的指针的句柄。 必须使用 CallWindowProc 函数调用对话框过程。 |
DWLP_MSGRESULT0 | 检索在对话框过程中处理的消息的返回值。 |
DWLP_USERDWLP_DLGPROC + sizeof (DLGPROC) | 检索应用程序专用的额外信息,例如句柄或指针。 |
我还是喜欢设置全局变量 比较简单:)
在WM_CREATE 里添加按钮
HWND hButton= CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON ,
10,
10,
150,
60,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH1,
ghInstance,
NULL, );
switch语句里面一定要添加 break 否则会有错误发生
在WN_COMMAND拦截ID 例如:ID_BUTTON_PUSH1,
用switch语句 注意一下lowword 的wparam 是识别id
case WM_COMMAND:
{
switch (LOWORD(wParam))
{
case ID_BUTTON_PUSH1:
{
MessageBox(
0, 0, 0, 0);
}
default:
break;
}
}
例子 识别到按按钮会自动弹错误的MessageBox
0 0 0 0 是错误消息的意思
HWND hRADIOBUTTON2 = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme0"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_RADIOBUTTON,
10,
60,
150,
40,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH1,
ghInstance,
NULL, );
HWND hRADIOBUTTON1 = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme1"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_RADIOBUTTON,
10,
160,
150,
60,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH1,
ghInstance,
NULL, );
选择按钮 但是选择但是没有翻译 那是因为 没有做设置状态
接收消息就得要收到特定的消息 我列表
按钮消息
主题 | 目录 |
---|---|
BCM_GETIDEALSIZE | 获取最适合文本和图像的按钮的大小(如果存在图像列表)。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_GetIdealSize 宏发送。 |
BCM_GETIMAGELIST | 获取描述分配给按钮控件的图像列表的 BUTTON_IMAGELIST 结构。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_GetImageList 宏发送。 |
BCM_GETNOTE | 获取与命令链接按钮关联的注释的文本。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_GetNote 宏发送。 |
BCM_GETNOTELENGTH | 获取可在命令链接按钮的说明中显示的注释文本的长度。 显式发送此消息,也可以使用 Button_GetNoteLength 宏发送。 |
BCM_GETSPLITINFO | 获取拆分按钮控件的信息。 显式发送此消息,也可以使用 Button_GetSplitInfo 宏发送。 |
BCM_GETTEXTMARGIN | 获取用于在按钮控件中绘制文本的边距。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_GetTextMargin 宏发送。 |
BCM_SETDROPDOWNSTATE | 使用 TBSTYLE_DROPDOWN 样式设置按钮的下拉状态。 显式发送此消息,也可以使用 Button_SetDropDownState 宏发送。 |
BCM_SETIMAGELIST | 将图像列表分配给按钮控件。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_SetImageList 宏发送。 |
BCM_SETNOTE | 设置与命令链接按钮关联的注释的文本。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_SetNote 宏发送。 |
BCM_SETSHIELD | 设置指定按钮或命令链接的提升所需状态以显示提升的图标。 显式发送此消息,也可以使用 Button_SetElevationRequiredState 宏发送。 |
BCM_SETSPLITINFO | 设置拆分按钮控件的信息。 显式发送此消息,也可以使用 Button_SetSplitInfo 宏发送。 |
BCM_SETTEXTMARGIN | BCM_SETTEXTMARGIN 消息设置按钮控件中绘制文本的边距。 |
BM_CLICK | 模拟用户单击按钮。 此消息导致该按钮接收 WM_LBUTTONDOWN 和 WM_LBUTTONUP 消息,该按钮的父窗口接收 BN_CLICKED 通知代码。 |
BM_GETCHECK | 获取单选按钮或复选框的选中状态。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_GetCheck 宏发送。 |
BM_GETIMAGE | 检索与按钮关联的图像(图标或位图)的句柄。 |
BM_GETSTATE | 检索按钮或复选框的状态。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_GetState 宏发送。 |
BM_SETCHECK | 设置单选按钮或复选框的选中状态。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_SetCheck 宏发送。 |
BM_SETDONTCLICK | 在单选按钮上设置一个标志,用于在按钮接收焦点时控制 BN_CLICKED 消息生成。 |
BM_SETIMAGE | 将新图像(图标或位图)与按钮相关联。 |
BM_SETSTATE | 设置按钮的突出显示状态。 突出显示状态指示按钮是否突出显示,就像用户已按下按钮一样。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_SetState 宏发送。 |
BM_SETSTYLE | 设置按钮的样式。 可以显式发送此消息,也可以使用 Button_SetStyle 宏发送。 |
点击表格上的按钮消息即可查看返回值
消息和消息队列的定义列表 豪华版
使用SendMessage设置状态
LRESULT SendMessage(
[in] HWND hWnd,
[in] UINT Msg,
[in] WPARAM wParam,
[in] LPARAM lParam
);
[in] hWnd
类型:HWND
窗口的句柄,其窗口过程将接收消息。 如果此参数 HWND_BROADCAST ( (HWND) 0xffff) ,则消息将发送到系统中的所有顶级窗口,包括禁用或不可见的无所有者窗口、重叠窗口和弹出窗口;但消息不会发送到子窗口。
消息发送受 UIPI 约束。 进程线程只能将消息发送到完整性级别较低或相等进程的线程的消息队列。
[in] Msg
类型: UINT
要发送的消息。
有关系统提供的消息的列表,请参阅 系统定义的消息。
[in] wParam
类型:WPARAM
其他的消息特定信息。
[in] lParam
类型:LPARAM
其他的消息特定信息。
返回值
类型: LRESULT
返回值指定消息处理的结果;这取决于发送的消息。
举例
LRESULT CALLBACK MainWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
/* TCHAR szBuffer[0xFF] = {};
wsprintf(szBuffer, TEXT("Msg -> %x\r\n"), uMsg);
OutputDebugString(szBuffer); //输出 拦截下来的UINT uMSG */
switch (uMsg) {
case WM_CREATE:
{ //创建控件
HWND hButton = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON ,
10,
10,
150,
40,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH1,
ghInstance,
NULL);
HWND hRADIOBUTTON2 = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme0"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_RADIOBUTTON,
10,
60,
150,
40,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH1,
ghInstance,
NULL,);
HWND hRADIOBUTTON1 = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme1"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_RADIOBUTTON,
10,
160,
150,
60,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH1,
ghInstance,
NULL );
HWND hCheck = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_CHECKBOX,
10,
250,
150,
40,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH1,
ghInstance,
NULL );
//设置初始控件
SendMessage(hCheck, BM_SETCHECK, BST_CHECKED, 0);
break;
按钮通知
主题 | 目录 |
---|---|
BCN_DROPDOWN | 当用户单击按钮上的下拉箭头时发送。 控件的父窗口以 WM_NOTIFY 消息的形式接收此通知代码。 |
BCN_HOTITEMCHANGE | 通知按钮控件所有者鼠标正在进入或离开按钮控件的工作区。 该按钮控件会以 WM_NOTIFY 消息的形式发送此通知代码。 |
BN_CLICKED | 当用户单击按钮时发送。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_CLICKED 通知代码。 |
BN_DBLCLK | 当用户双击按钮时发送。 此通知代码会自动为 BS_USERBUTTON、BS_RADIOBUTTON 和 BS_OWNERDRAW 按钮发送。 仅当其他按钮类型具有 BS_NOTIFY 样式时,才会发送 BN_DBLCLK。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_DBLCLK 通知代码。 |
BN_DISABLE | 禁用按钮时发送。 **注意:**此通知代码仅在与低于版本 3.0 的 16 位版本的 Windows 兼容时提供。 应用程序应为此任务使用 BS_OWNERDRAW 按钮样式和 DRAWITEMSTRUCT 结构。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_DISABLE 通知代码。 |
BN_DOUBLECLICKED | 当用户双击按钮时发送。 此通知代码会自动为 BS_USERBUTTON、BS_RADIOBUTTON 和 BS_OWNERDRAW 按钮发送。 仅当其他按钮类型具有 BS_NOTIFY 样式时,才会发送 BN_DOUBLECLICKED。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_DOUBLECLICKED 通知代码。 |
BN_HILITE | 当用户选择按钮时发送。 **注意:**此通知代码仅在与低于版本 3.0 的 16 位版本的 Windows 兼容时提供。 应用程序应为此任务使用 BS_OWNERDRAW 按钮样式和 DRAWITEMSTRUCT 结构。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_HILITE 通知代码。 |
BN_KILLFOCUS | 当按钮失去键盘焦点时发送。 该按钮必须具有 BS_NOTIFY 样式才能发送此通知代码。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_KILLFOCUS 通知代码。 |
BN_PAINT | 在应该绘制按钮时发送。 **注意:**此通知代码仅在与低于版本 3.0 的 16 位版本的 Windows 兼容时提供。 应用程序应为此任务使用 BS_OWNERDRAW 按钮样式和 DRAWITEMSTRUCT 结构。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_PAINT 通知代码。 |
BN_PUSHED | 当按钮的推送状态设置为已推送时发送。 **注意:**此通知代码仅在与低于版本 3.0 的 16 位版本的 Windows 兼容时提供。 应用程序应为此任务使用 BS_OWNERDRAW 按钮样式和 DRAWITEMSTRUCT 结构。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_PUSHED 通知代码。 |
BN_SETFOCUS | 当按钮接收键盘焦点时发送。 该按钮必须具有 BS_NOTIFY 样式才能发送此通知代码。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_SETFOCUS 通知代码。 |
BN_UNHILITE | 当应从按钮中移除突出显示时发送。 **注意:**此通知代码仅在与低于版本 3.0 的 16 位版本的 Windows 兼容时提供。 应用程序应为此任务使用 BS_OWNERDRAW 按钮样式和 DRAWITEMSTRUCT 结构。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_UNHILITE 通知代码。 |
BN_UNPUSHED | 当按钮的推送状态设置为取消推送时发送。 **注意:**此通知代码仅在与低于版本 3.0 的 16 位版本的 Windows 兼容时提供。 应用程序应为此任务使用 BS_OWNERDRAW 按钮样式和 DRAWITEMSTRUCT 结构。 该按钮的父窗口通过 WM_COMMAND 消息接收 BN_UNPUSHED 通知代码。 |
NM_CUSTOMDRAW(按钮) | 通知按钮控件的父窗口按钮上的自定义绘图操作。 该按钮控件会以 WM_NOTIFY 消息的形式发送此通知代码。 |
WM_CTLCOLORBTN | 在绘制按钮之前,WM_CTLCOLORBTN 消息将发送到按钮的父窗口。 父窗口可以更改按钮的文本和背景色。 但是,只有所有者绘制的按钮响应处理此消息的父窗口。 |
SendMessage(按钮函数 , 按钮消息,Wparam,LPARAM)
也可以LRESULT ret =SendMessage()
这样直接用if 判断 ret的返回值就可以了
例如
LRESULT ret = SendMessage(hCheckBox, BM_GETCHECK, 0, 0); if (ret == BST_CHECKED) { MessageBox(NULL, TEXT("check1"), 0, MB_OK); }
也就是按钮消息的返回值可以通过点击 本网站的表格跳转微软官方文档看返回值
static HWND hButton1, hButton2, hCheckBox, hRADIOBUTTON1, hRADIOBUTTON2;
switch (uMsg) {
case WM_CREATE:
{ //创建控件
hButton1 = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON ,
10,
10,
150,
40,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH1,
ghInstance,
NULL);
hButton2 = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,
10,
300,
150,
40,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_PUSH2,
ghInstance,
NULL);
hRADIOBUTTON1 = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme0"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_RADIOBUTTON,
10,
60,
150,
40,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_RADIOBUTTON1,
ghInstance,
NULL,);
hRADIOBUTTON2 = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme1"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_RADIOBUTTON,
10,
160,
150,
60,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_RADIOBUTTON2,
ghInstance,
NULL );
hCheckBox = CreateWindow(
TEXT("BUTTON"),
TEXT("clickme"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_CHECKBOX,
10,
250,
150,
40,
hwnd,
(HMENU)ID_BUTTON_CHECK,
ghInstance,
NULL );
//设置初始控件
SendMessage(hCheckBox, BM_SETCHECK, BST_CHECKED, 0);
SendMessage(hRADIOBUTTON1, BM_SETCHECK, BST_CHECKED, 0);
break;
}
case WM_COMMAND:
{
switch (LOWORD(wParam)) //低字节控件ID (控制标志符号)
{
case ID_BUTTON_PUSH1:
{
MessageBox(NULL, TEXT("666"), NULL, MB_OK);
break;
}
case ID_BUTTON_PUSH2:
{
SendMessage(hButton1, BM_CLICK, 0, 0);
}
{
MessageBox(
0, 0, 0, 0);
}
case ID_BUTTON_CHECK:
{
LRESULT ret = SendMessage(hCheckBox, BM_GETCHECK, 0, 0);
if (ret == BST_CHECKED) {
MessageBox(NULL, TEXT("check1"), 0, MB_OK);
}
GetDlgItem()
break;
}
default:
break;
}
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
每次写句柄的时候 都得 设置static HWND 十分的麻烦 有个函数很省事该用的时候用很方便(由于static的生命周期 他只创建一次不会重复创建)
GetDlgItem() 这个函数可以使用 调用他
比如
HWND rett= GetDigItem(hwnd,ID)//主窗口句柄,控件ID
// 然后你以后调用句柄的时候 就可以使用rett 变量了
SendMessage(rett,BN_SETCHECK,BST_CHECKED,0) // 示例一下
示例
case ID_BUTTON_CHECK:
{
BOOL ret = SendMessage(hCheckBox, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED;
HWND hChe = GetDlgItem(hwnd, ID_BUTTON_CHECK);
SendMessage(hChe, BM_SETCHECK, ret ? BST_UNCHECKED : BST_CHECKED, 0);
break;
} // 实现了 按钮的勾选
控件ID
#define ID_BUTTON_PUSH1 1
#define ID_BUTTON_PUSH2 2
#define ID_BUTTON_RADIOBUTTON1 3
#define ID_BUTTON_RADIOBUTTON2 4
#define ID_BUTTON_CHECK 5
设置宏定义并且设置识别码 ID在
HWND WINAPI CreateWindow( In_opt LPCTSTR lpClassName, // 窗口类名称 In_opt LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题 In DWORD dwStyle, // 窗口风格,或称窗口格式 In int x, // 初始 x 坐标 In int y, // 初始 y 坐标 In int nWidth, // 初始 x 方向尺寸 In int nHeight, // 初始 y 方向尺寸 In_opt HWND hWndParent, // 父窗口句柄 In_opt HMENU hMenu, // 窗口菜单句柄In_opt HINSTANCE hInstance, // 程序实例句柄 In_opt LPVOID lpParam // 创建参数 );
创建控件函数这里使用 已经加粗了 然后 就是检测触发没 就可以调用这个ID了 比如WM_COMMAND 的Wparam 的LOWORD(低字节)使用 返回值是控件ID值
如何处理单选框
二选一单选框